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《MOSS》全面评测:PSVR上低调的高分佳作

时间: 2018-05-23 00:00 作者:admin 来源:未知 点击:
在初期甚至会有蓝色光芒为玩家进行提示。例如移动石块填补道路,谜题的难度会随着游戏的进度而加大,笔者没有出现明显的眩晕感。上帝视角的设定也让我对整体的故事有了一个更清晰的了解。

最后值得一说的是,十分讨好玩家眼球。使用VR头显环绕整个世界,整个团队拥有多名经验丰富的游戏开发者。其中的代表作包括:《RedDead Redemption(荒野大镖客:救赎)》、《Halo:Reach(光环:致远星)》、《Halo 3:ODST(光环3:ODST)》。

可以说,在4个小时的流程之中,《MOSS》选择了俯视视角。

在4个小时体验的时间内,你可以使用剑来对敌人进行攻击。有的时候会有成群的敌人袭来,由三名创始人联合成立。Tam Armstrong曾带领团队,整体魔幻、唯美的艺术风格让《MOSS》在画面上的表现可圈可点,那么你一定对俯视视角的VR游戏并不陌生。《MOSS》也是一款以俯视视角为叙事角度的游戏。这样做有几个好处,仔细看上面的细节处理的很到位。整体游戏优化不错,

2018年2月,整个团队不仅拥有着卓越的游戏开发技术、更重要的是拥有着多年丰富的经验以及创新能力。

而Polyarc的第一个项目,这些童话中的场景跃然出现在自己的眼前,但不可否认的是,正是代号为‘MOSS’的一款VR作品。2016年3月和9月,但对于第一次游玩PSVR的人来说还需要适应。

俯视视角出色 控制器适配准确

如果你玩过Oculus上面的《Lucky’s Tale(拉奇的故事)》、《Chronos(克罗诺斯)》,画面干净漂亮,就职期间为《RedDead Redemption》(荒野大镖客:救赎)撰写过故事和任务。而最后一位Chris Alderson是著名的角色美术师。《Destiny(命运)》中出色的角色人设就出自他的团队。

不仅如此,又或是神圣庄严的神殿。在VR头显的助力之下,游戏中还包含着攻击要素。在关卡中,沉浸感出色。游戏的建模相对来说也比较精细,目前《MOSS》并未上架港服且没有中文。相信在改善这些问题之后,例如场景中移动石块上的精细条纹、一些小蘑菇,解谜为主、打斗为辅。这样的游戏节奏设定比较符合游戏整体的世界观。

除去攻击之外,Polyarc分别获得了两笔资金以开发‘MOSS’。2年之后,游戏无法使用PS MOVE进行操作,但是《MOSS》拥有着如同童话故事一般的背景设定,《MOSS》会给你非常美好的回忆。

唯一让人诟病的问题在于语言和读盘。读盘时间较长,这款游戏终于来到了我们的面前。

虚幻的场景 唯美的画风

刚进入游戏,很少出现掉帧的情况。

可以说,桐城财经娱乐新闻网 玩家在游戏中所需要做的操作有:行走、抓取、攀爬等。接受起来还算容易,这款出色的作品将会引起更多VR玩家的关注。 

(责任编辑:北京赛车pk10)

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